
Le marché des satellites a été perturbé par la miniaturisation de la technologie. De nombreux petits satellites ont été créés et visent à fournir des données pour l'observation de la Terre, la surveillance, les télécommunications, les villes intelligentes, la connectivité, la météorologie, les réponses d'urgence, ... Ces satellites ont généralement besoin de 10-250 kg et un positionnement précis sur orbite pour être envoyé dans les constellations.
Comment pouvons-nous procéder en considérant que les lanceurs actuels disponibles (comme Ariane 5 ou Falcon 9) ne sont pas dimensionnés ni optimisés pour desservir ce nouveau marché?
Zero 2 Infinity construit Bloostar, un lanceur à bas prix, écologique et conçu pour lancer des petits satellites en orbite basse. Assisté par un ballon stratosphérique, Bloostar s'élève lentement jusqu'à la stratosphère et est ensuite largué et mise à feu dans un environnement de quasi-vide. Il nécessite moins d'infrastructure, des moteurs plus simples et génère moins de stress sur le satellite que le lanceur traditionnel. Il est hautement performant et adapté pour s’attaquer au nouveau marché spatial.
L'idée derrière Bloostar est de baisser le prix du lancement des satellites vers l'Espace et de répondre à ce nouveau marché des petits satellites. Zero 2 Infinity divise l'ascension vers l'espace en deux phases: la première vise à traverser les parties les plus denses de l'atmosphère, la seconde vise à gagner de la vitesse dans l'environnement proche du vide. Le projet consiste à faire voler une petite fusée à 20 km d'altitude grâce à un ballon, à l’altitude voulu, la fusée se met à feu et peut gagner de la vitesse et atteindre l'orbite avec moins de contrainte qu'une fusée traditionnelle.
Bloostar n'est pas seulement une fusée portée à une altitude plus élevée. C'est le premier lanceur entièrement conçu pour tirer parti d'un allumage stratosphérique (= quasi-vide).
Les principales valeurs ajoutées de cette solution sont les suivantes:
Zero 2 Infinity a intégré le programme du 3DEXPERIENCE Lab afin de pouvoir bénéficier des applications et rôles leur permettant de développer leur démarche de Design, de Simulation et de Systèmes grâce à SOLIDWORKS, CATIA, SIMULIA. De plus, l'utilisation de Générative Design répondra aux principaux challenge de Bloostar tel que l'optimisation de mass.
La conception de Bloostar s'inscrit dans un vaste écosystème de partenaires, de fournisseurs et d'innovateurs qui tirent profit de leur équipement et de leur technologie. L'équipe Zero 2 Infinity travaille avec des fournisseurs à travers le monde, issus des industries spatiales et non spatiales. Adopter une stratégie de développement en spirale et préparer une nouvelle approche du transport spatial font partie de la vision de Z2I.
Apply innovative solutions and engineering across the project. During the design, the preparation and the execution of the flight campaign.
Avec des études qui comptent le nombre de morts dues à des erreurs médicales en centaines de milliers, le temps est venu de reconsidérer la manière dont la profession acquiert ses connaissances et son expérience.
Avez-vous déjà été dans une situation où un traitement vous a été proposé alors qu’il ne démontrait pas son efficacité pour vous ou pour quelqu'un que de votre entourage? Avez-vous déjà eu le sentiment que le médecin (aussi compétent soit-il) traitait votre cas de manière trop générique sans prendre suffisamment en compte vos caractéristiques personnelles?
Aux États-Unis, 1 enfant sur 68 est né avec les troubles du spectre autistique. Les enfants atteints d'autisme qui ont des troubles d'apprentissage et de développement, représentent un nombre plus élevé que tous les autres handicaps mis ensemble. Rien qu'aux États-Unis, plus de 6,4% des enfants ont des besoins spéciaux en termes de compétences cognitives, motrices et sensorielles.
Le projet "Living Heart" a pour objectif de favoriser le développement de produits et de traitements cardiovasculaires sûrs et efficaces en fusionnant l'expertise de l'ingénierie, de la science et du biomédical afin de traduire les avancées de la science en termes de qualité des soins aux patients.
Deux expériences 3D, ultra-réalistes du point de vue scientifique, ont été créées à travers des projets collaboratifs réunissant des partenaires scientifiques et technologiques : « Staying Alive » et « Born To Be Alive ».
« Staying Alive » est un serious game qui permet d'apprendre les bons comportements pour pratiquer les gestes de premiers secours.
Pensez-vous que votre projet
est l'innovation de demain ?
Rejoignez-nous !