SI NOUS concevons la machine de Léonard de Vinci en 3D, pouvons-nous mieux comprendre l'incroyable patrimoine qu'il nous a légué ?
Le saviez-vous ? Léonard de Vinci, ingénieur, est le père d'inventions aussi modernes que l'avion, l'hélicoptère, le sous-marin ou l'automobile. Faites de bois en son temps, ou même esquissées pour la plupart de manière extrêmement détaillées, ces machines n'étaient pas toutes fonctionnelles, mais démontraient déjà son génie. Aujourd'hui, la plupart de ses inventions font partie de notre quotidien et sont utilisées par la grande majorité des hommes.
Bienvenue dans ce projet d'Innovation Ouverte, qui permet de reconstruire et d'animer en 3D les inventions de Léonard de Vinci à partir de ses codex.
Avec son esprit d'innovation et d'ingénierie, sa grande curiosité, Léonard de Vinci a exploré de nombreux domaines d'études et fut inspiré par une large diversité de disciplines (artistes, architectes et ingénieurs) et d'industries (Aérospatiale & Défense, Transport & Mobilité, High-Tech, AEC, Sciences de la vie, ...). A delà de tout, il fut capable de relier plusieurs disciplines - en combinant la science avec l'art, les sciences humaines avec les technologies - ce qui l'a rendu unique et fut la clé de sa capacité à inventer.
Le parti pris de la démarche d'Innovation ouverte sur ce projet a permis à des personnes d'horizons différents à travers le monde de partager leurs connaissances. Ainsi, si quelqu'un peut concevoir la machine de Léonard en 3D, peut-on mieux comprendre l'incroyable patrimoine qu'il nous a légué ?
L'initiative a débuté en 2012 pour reconstruire en 3D les machines. Même si la plupart d'entre elles étaient de véritables créations visionnaires, certaines ne fonctionneraient pas correctement dans la vraie vie. En complétant l'intelligence et la vision de l'esprit humain par des solutions digitales et des logiciels 3D, nous avons la capacité de permettre à ces machines "étranges" d'accéder à un univers virtuel et ainsi de simuler leur comportement ! Le pari à ce moment-là fut donc de rassembler des passionnés et des designers à travers une communauté sociale et de les laisser travailler ensemble pour transformer des codex en machines fonctionnelles. Nous avons eu des résultats fantastiques au fil du temps tels que ces projets réalisés au cours de compétitions communautaires qui ont permis de révéler des talents.
Chuck Ridley, ingénieur américain, a travaillé sur Worm Drive, Brian Law, ingénieur britannique a fait le tambour mécanique, Antonio Camberos, citoyen mexicain a conçu le Scythe Chariot en 3D, Alain Dugousset, expert aéronautique français a élaboré le design détaillé du Battleship et Thibault Waltzer, ingénieur français, gagnant du concours 2014, lui, a associé deux concepts de Léonard de Vinci pour créer le "Flying Pack". Antonio Camberos, Vinay Reddy, Aleks Marjanovic, Namkarn Munprasit, Josue Blanco, Juan Mauricio Zaleta ont eux aussi grandement participé à ce projet d'innovation ouverte.
Cette communauté a été un parfait conducteur pour prouver que comme le fait Wikipédia en travaillant sur des projets collectifs de crowdsourcing, elle peut aussi s'appliquer à la science et à la technologie en utilisant un média riche appelé 3D...
Aujourd'hui la plate-forme 3DEXPERIENCE avec ces nouvelles applications enrichies sur la cinématique, les comportements, les textures, les ombrages, ... permet aux machines d'être disponibles sur 3DPlay et en VR avec Creative Experience. A échelle 1, vous êtes immergés dans l'expérience de chaque machine et vous vivez un rêve !
Rejoignez cette communauté pour apprendre, découvrir et partager les connaissances sur les œuvres de Leonardo en Arts, Sciences et Technologie. Devenez un contributeur de l'Encyclopédie 3D Sociale unique.
(Même si vous n'êtes pas ingénieur), le travail d'inspiration de Léonard de Vinci vous ouvrira les yeux sur un monde d'infinies possibilités…
OBJECTIF 4: ÉDUCATION DE QUALITÉ
OpenCodex assure l’accès de tous à une éducation de qualité, sur un pied d’égalité, et promeut les possibilités d’apprentissage tout au long de la vie. Cette communauté a été un moteur parfait pour prouver que non seulement Wikipédia peut fonctionner pour des projets collectifs participatifs, mais qu'il peut aussi être appliqué aux sciences et technologies en tirant parti de la 3D...
En utilisant la plate-forme 3DEXPERIENCE pour les utilisateurs de conception et d'ingénierie, vous pouvez recréer des croquis Da Vinci et transformer des idées en expériences 3D, développer le concept mécanique et système en 3D, avec géométrie et cinématique. Pour vivre l'expérience de la machine, le 3D Play et Creative Experience ont permis de rendre réel et de valider chaque innovation de Léonard de Vinci.
Regardez, cette machine a été développée dans la plate-forme ! Son immersion la rend réelle avec son environnement du Château du Clos Lucé.
La vis aérienne, comment fonctionne t'elle ?
Identifié comme l'ancêtre de l'hélicoptère moderne, la vis aérienne de Léonard de Vinci dont le rayon est de 4,80 mètres est faite de lin tendu autour de fil métallique. Sa rotation est actionnée manuellement en tournant des manivelles en bois autour de l'axe central ou par le déroulement rapide d'un câble autour de l'axe.
Ce projet Open Codex, n'aurait pu voir le jour, sans le soutien des partenaires que nous remercions : Archives Scala, Château du Clos Lucé, HP et AMD.
Passionate, experts, designers, engineers, Hobbyists, Historians, Mathematicians, FabLabs share Da Vinci’s innovations to experience 3D Machines in Virtual World, willing to contribute in an open innovation project.
They´re talking about us
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